कोडिंग-डिकोडिंग के नियम — अक्षर खिसकाना, विपरीत अक्षर, संख्या, प्रतिस्थापन, वाक्य व सशर्त कोडिंग
कैसे बना: यह नोट सुयोग अकादमी के लेखक ने परीक्षा सिलेबस के अनुसार लिखा/संपादित किया है। प्रकाशन तिथि ऊपर और अंतिम संशोधन तिथि लेख के अंत में दी गई है। त्रुटि दिखे तो संपर्क करें। टीम परिचय
स्रोत आधार: SSC, RRB NTPC, RSSB CET व राजस्थान पुलिस पाठ्यक्रम की तार्किक व मानसिक योग्यता इकाई। सभी उदाहरण व प्रश्न सुयोग अकादमी द्वारा तैयार; शब्दशः पुस्तक पाठ नहीं।
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संक्षिप्त उत्तर: कोडिंग-डिकोडिंग में किसी शब्द, संख्या या वाक्य को एक निश्चित नियम से "कूट" (code) में बदला जाता है, और हमें वही नियम पहचानकर दूसरे शब्द का कूट बनाना (coding) या कूट से मूल शब्द निकालना (decoding) होता है। सबसे आम नियम हैं — अक्षर खिसकाना (+n/−n, जैसे ROAD → URDG में +3), बढ़ता खिसकाव (+1, +2, +3 …), विपरीत अक्षर (A↔Z, B↔Y; क्रमों का योग 27, जैसे GIRL → TRIO), उल्टा क्रम (PAPER → REPAP), स्थान-मान संख्या कोडिंग (A=1 … Z=26; CAT = 3+1+20 = 24) और प्रतिस्थापन कोडिंग (एक वस्तु का नाम दूसरी वस्तु के नाम से)। वाक्य कोडिंग में दो वाक्यों के उभयनिष्ठ शब्द और उभयनिष्ठ कूट मिलाकर हर शब्द का कूट निकाला जाता है; जो शब्द केवल एक ही वाक्य में अकेले न बचे, उसका कूट "निर्धारित नहीं किया जा सकता"। प्रतिस्थापन प्रश्न में उत्तर हमेशा नया नाम होता है, मूल वस्तु नहीं। सशर्त कोडिंग में पहले शर्तें जाँचें, फिर तालिका से कूट लगाएँ। हर उत्तर को मूल उदाहरण पर उलटकर जाँचना सबसे सुरक्षित तरीका है।
संक्षिप्त उत्तर
| कोडिंग का प्रकार | नियम | उदाहरण |
|---|---|---|
| आगे खिसकाना | हर अक्षर +n | ROAD → URDG (+3) |
| पीछे खिसकाना | हर अक्षर −n | FISH → EHRG (−1) |
| बढ़ता खिसकाव | +1, +2, +3, +4 … | GOLD → HQOH |
| एकांतर खिसकाव | +1, −1, +1, −1 … | PAINT → QZJMU |
| विपरीत अक्षर | हर अक्षर का युग्मी (योग 27) | GIRL → TRIO |
| उल्टा क्रम | शब्द को पीछे से लिखना | PAPER → REPAP |
| खिसकाना + उल्टा | +1 के बाद शब्द उल्टा | FISH → ITJG |
| आधे-आधे उल्टे | दोनों आधे भाग अलग-अलग उल्टे | MONKEY → NOMYEK |
| स्थान-मान संख्या | हर अक्षर का क्रम | BAD → 214 |
| स्थान-मान योग | क्रमों का योग | CAT → 24 |
| विपरीत स्थान-मान | A=26 … Z=1 | CAT → 24 26 7 |
| प्रतिस्थापन | वस्तु का नाम बदलकर | "पानी को हवा कहा जाए" → हम "हवा" पीते हैं |
| वाक्य कोडिंग | उभयनिष्ठ शब्द ↔ उभयनिष्ठ कूट | "sky is blue" = "la pi mo" |
| सशर्त कोडिंग | तालिका + शर्तें | AMBER → 91$47 |
| याद रखने योग्य तथ्य | मान |
|---|---|
| विपरीत अक्षर का सूत्र | 27 − क्रम (G = 7 → 20 = T) |
| Z + 1 | A (चक्रीय क्रम) |
| A − 1 | Z |
| EJOTY | E=5, J=10, O=15, T=20, Y=25 |
| वाक्य कोडिंग का सूत्र | दो वाक्यों में जितने शब्द उभयनिष्ठ, उतने ही कूट उभयनिष्ठ |
| प्रतिस्थापन का उत्तर | मूल वस्तु का दिया गया नया नाम |
| डिकोडिंग | कोडिंग नियम का उल्टा (+3 का उल्टा −3) |
2. सिलेबस में यह टॉपिक क्यों महत्वपूर्ण है?
कोडिंग-डिकोडिंग शाब्दिक तर्क (Verbal Reasoning) का नियमित अध्याय है और SSC, रेलवे तथा राजस्थान की भर्तियों के तार्किक योग्यता पाठ्यक्रम में "Coding-Decoding" नाम से अलग लिखा रहता है। इसकी नींव अक्षरों के क्रम पर टिकी है, इसलिए पहले संख्या व अक्षर श्रृंखला का स्थान-मान, EJOTY और विपरीत अक्षर वाला भाग पक्का कर लें।
परीक्षा उपयोगिता: ★★★★★
- SSC CGL / CHSL / MTS / GD — अक्षर खिसकाना, विपरीत अक्षर, संख्या कोडिंग, वाक्य कोडिंग
- RRB NTPC व Group D — अक्षर व संख्या कोडिंग, प्रतिस्थापन
- राजस्थान CET (12वीं व स्नातक) — मानसिक योग्यता भाग में कोडिंग के सरल व मध्यम प्रश्न
- पटवारी, राजस्थान पुलिस कांस्टेबल — अक्षर व संख्या कोडिंग, प्रतिस्थापन
प्रश्न कैसे आते हैं?
- "यदि किसी कूट भाषा में X को Y लिखा जाता है, तो Z को कैसे लिखा जाएगा?"
- कूट दिया हो, मूल शब्द ज्ञात करना (डिकोडिंग)
- शब्द का संख्या कूट — स्थान-मान, योग, विपरीत स्थान-मान
- प्रतिस्थापन — "यदि पानी को हवा कहा जाए …"
- वाक्य कोडिंग — किसी शब्द का कूट ज्ञात करना
- सशर्त कोडिंग — अक्षर/अंक तालिका के साथ शर्तें
3. कोडिंग-डिकोडिंग हल करने की मूल विधि
| चरण | क्या करें |
|---|---|
| 1 | मूल शब्द और कूट को एक के नीचे एक लिखें, अक्षर से अक्षर मिलाएँ |
| 2 | हर अक्षर का क्रम लिखें और अंतर निकालें (+n, −n) |
| 3 | अंतर समान → सीधा खिसकाव; बढ़ता → +1, +2, +3; बारी-बारी → एकांतर |
| 4 | कोई अंतर न बने तो विपरीत अक्षर (योग 27) और उल्टा क्रम जाँचें |
| 5 | संख्या कूट हो तो स्थान-मान, उसका योग या विपरीत स्थान-मान देखें |
| 6 | मिला नियम नए शब्द पर लगाएँ और एक अक्षर उलटकर जाँचें |
स्थान-मान तालिका (A=1 तथा विपरीत क्रम A=26)
| अक्षर | क्रम (A=1) | विपरीत क्रम (A=26) | अक्षर | क्रम (A=1) | विपरीत क्रम (A=26) |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 1 | 26 | N | 14 | 13 |
| B | 2 | 25 | O | 15 | 12 |
| C | 3 | 24 | P | 16 | 11 |
| D | 4 | 23 | Q | 17 | 10 |
| E | 5 | 22 | R | 18 | 9 |
| F | 6 | 21 | S | 19 | 8 |
| G | 7 | 20 | T | 20 | 7 |
| H | 8 | 19 | U | 21 | 6 |
| I | 9 | 18 | V | 22 | 5 |
| J | 10 | 17 | W | 23 | 4 |
| K | 11 | 16 | X | 24 | 3 |
| L | 12 | 15 | Y | 25 | 2 |
| M | 13 | 14 | Z | 26 | 1 |
4. अक्षर खिसकाना (+n / −n)
हल उदाहरण 1: यदि किसी कूट भाषा में MANGO को NBOHP लिखा जाता है, तो APPLE को कैसे लिखा जाएगा?
| मूल | M | A | N | G | O |
|---|---|---|---|---|---|
| क्रम | 13 | 1 | 14 | 7 | 15 |
| कूट | N (14) | B (2) | O (15) | H (8) | P (16) |
| अंतर | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
नियम +1 है। APPLE → A+1 = B, P+1 = Q, P+1 = Q, L+1 = M, E+1 = F → BQQMF।
हल उदाहरण 2: यदि ROAD को URDG लिखा जाता है, तो SWAN को कैसे लिखा जाएगा?
| मूल | R (18) | O (15) | A (1) | D (4) |
|---|---|---|---|---|
| कूट | U (21) | R (18) | D (4) | G (7) |
| अंतर | +3 | +3 | +3 | +3 |
SWAN → S+3 = V, W+3 = Z, A+3 = D, N+3 = Q → VZDQ।
हल उदाहरण 3 (चक्रीय क्रम): यदि हर अक्षर को 2 स्थान पीछे खिसकाया जाए, तो TABLE का कूट क्या होगा?
| अक्षर | T (20) | A (1) | B (2) | L (12) | E (5) |
|---|---|---|---|---|---|
| −2 | 18 = R | −1 + 26 = 25 = Y | 0 + 26 = 26 = Z | 10 = J | 3 = C |
उत्तर RYZJC। A से पीछे जाने पर Z, Y … आते हैं — क्रम 1 से कम हो तो 26 जोड़ें।
| मूल शब्द → कूट | नियम | नया शब्द | उसका कूट |
|---|---|---|---|
| BOOK → CPPL | +1 | WORD | XPSE |
| FISH → EHRG | −1 | PLAN | OKZM |
| MASTER → OCUVGT | +2 | LIGHT | NKIJV |
| ZEBRA → XCZPY | −2 | CAMEL | AYKCJ |
| CAT → DBU | +1 | — | — |
| WORLD → ASVPH | +4 (W+4 = 27 → A) | — | — |
| NIGHT → KFDEQ | −3 | — | — |
डिकोडिंग — कूट से मूल शब्द
हल उदाहरण 4: यदि हर अक्षर को 2 स्थान आगे खिसकाकर कूट बनाया जाता है, तो कूट ECV किस शब्द का है? — डिकोडिंग में नियम उल्टा लगेगा (−2): E−2 = C, C−2 = A, V−2 = T → CAT।
| कूट | कोडिंग नियम | डिकोडिंग नियम | मूल शब्द |
|---|---|---|---|
| ECV | +2 | −2 | CAT |
| HQYV | +1 | −1 | GPXU |
| KLIZ | −1 | +1 | LMJA |
टिप्पणी: अंतिम दो पंक्तियाँ केवल नियम उलटने का अभ्यास हैं; परीक्षा में मूल शब्द प्रायः सार्थक होता है, जिससे उत्तर की पुष्टि आसान हो जाती है।
5. बढ़ता और एकांतर खिसकाव
हल उदाहरण 5: यदि GOLD को HQOH लिखा जाता है, तो SILK को कैसे लिखा जाएगा?
| मूल | G (7) | O (15) | L (12) | D (4) |
|---|---|---|---|---|
| कूट | H (8) | Q (17) | O (15) | H (8) |
| अंतर | +1 | +2 | +3 | +4 |
SILK → S+1 = T, I+2 = K, L+3 = O, K+4 = O → TKOO।
| शब्द | नियम | कूट |
|---|---|---|
| GOAT | +1, +2, +3, +4 | HQDX |
| NAME | −1, −2, −3, −4 | MYJA |
| PAINT | +1, −1, +1, −1, +1 | QZJMU |
हल उदाहरण 6: NAME (−1, −2, −3, −4) → N−1 = M, A−2 = −1 + 26 = 25 = Y, M−3 = J, E−4 = A → MYJA।
6. विपरीत अक्षर कोडिंग (AZ)
हर अक्षर को उसके विपरीत अक्षर से बदलें — दोनों के क्रमों का योग 27 होता है।
| युग्म | क्रम | योग |
|---|---|---|
| A ↔ Z | 1 + 26 | 27 |
| B ↔ Y | 2 + 25 | 27 |
| C ↔ X | 3 + 24 | 27 |
| D ↔ W | 4 + 23 | 27 |
| E ↔ V | 5 + 22 | 27 |
| F ↔ U | 6 + 21 | 27 |
| G ↔ T | 7 + 20 | 27 |
| H ↔ S | 8 + 19 | 27 |
| I ↔ R | 9 + 18 | 27 |
| J ↔ Q | 10 + 17 | 27 |
| K ↔ P | 11 + 16 | 27 |
| L ↔ O | 12 + 15 | 27 |
| M ↔ N | 13 + 14 | 27 |
हल उदाहरण 7: यदि GIRL को TRIO लिखा जाता है, तो HOLD को कैसे लिखा जाएगा?
| जाँच | G (7) → T (20) | I (9) → R (18) | R (18) → I (9) | L (12) → O (15) |
|---|---|---|---|---|
| योग | 27 | 27 | 27 | 27 |
नियम विपरीत अक्षर है। HOLD → H (8) → S (19), O (15) → L (12), L (12) → O (15), D (4) → W (23) → SLOW।
| शब्द | विपरीत अक्षर कूट | टिप्पणी |
|---|---|---|
| BOY | YLB | B↔Y, O↔L |
| LOVE | OLEV | L↔O, V↔E |
| WIZARD | DRAZIW | विपरीत कूट संयोग से शब्द का उल्टा भी है |
| MILK | NROP | M↔N, I↔R, L↔O, K↔P |
| DEAR | WVZI | D↔W, E↔V, A↔Z, R↔I |
7. उल्टा क्रम और स्थान-परिवर्तन
| नियम | उदाहरण | नया शब्द → कूट |
|---|---|---|
| पूरा शब्द उल्टा | PAPER → REPAP | PENCIL → LICNEP; MIND → DNIM |
| +1 फिर उल्टा | FISH → GJTI → ITJG | BIRD → CJSE → ESJC |
| दोनों आधे भाग अलग उल्टे | MONKEY → MON | KEY → NOM | YEK | DONKEY → NODYEK |
| पहला और अंतिम अक्षर आपस में बदले | CHAIR → RHAIC | — |
हल उदाहरण 8: यदि FISH को ITJG लिखा जाता है, तो BIRD को कैसे लिखा जाएगा? — FISH के हर अक्षर में +1: GJTI; इसे उल्टा पढ़ें: ITJG ✓। BIRD +1 → CJSE → उल्टा → ESJC।
पहचान का संकेत: कूट का पहला अक्षर मूल शब्द के अंतिम अक्षर के पास (±1, ±2) हो, तो उल्टा क्रम + खिसकाव का संदेह करें।
8. संख्या कोडिंग (स्थान-मान)
| नियम | उदाहरण | हल |
|---|---|---|
| हर अक्षर का क्रम | BAD → 214 | B=2, A=1, D=4 |
| हर अक्षर का क्रम | FACE → 6135 | F=6, A=1, C=3, E=5 |
| क्रमों का योग | CAT → 24 | 3 + 1 + 20 |
| क्रमों का योग | DOG → 26 | 4 + 15 + 7 |
| क्रमों का योग | RAM → 32, SHYAM → 66 | 18+1+13; 19+8+25+1+13 |
| योग × 2 | CAT → 48, BAT → 46 | 24 × 2; 23 × 2 |
| विपरीत स्थान-मान (A=26) | CAT → 24 26 7 | 27−3, 27−1, 27−20 |
| विपरीत स्थान-मान | BED → 25 22 23 | 27−2, 27−5, 27−4 |
| संख्या से शब्द | 8-15-13-5 → HOME | H=8, O=15, M=13, E=5 |
| संख्या से शब्द | 23-1-18 → WAR | W=23, A=1, R=18 |
हल उदाहरण 9: यदि किसी कूट भाषा में CAT = 24 है, तो DOG = ? — C (3) + A (1) + T (20) = 24 से नियम "क्रमों का योग" मिला। DOG = D (4) + O (15) + G (7) = 26।
हल उदाहरण 10: यदि CAT = 48 है, तो BAT = ? — क्रमों का योग 24 है और कूट 48 = 24 × 2। BAT = (2 + 1 + 20) × 2 = 23 × 2 = 46।
सावधानी: केवल एक उदाहरण से "योग × 2" और "योग + 24" दोनों बन सकते हैं। परीक्षा में विकल्प या दूसरा उदाहरण नियम तय करता है; विकल्पों में से वही चुनें जिस पर सबसे सरल और पूरा नियम बैठे।
9. प्रतिस्थापन (Substitution) कोडिंग
इसमें वस्तुओं के नाम एक-दूसरे के नाम से बदल दिए जाते हैं। प्रश्न का उत्तर देने के लिए पहले वास्तविक उत्तर सोचें, फिर उस वस्तु का नया नाम लिखें।
हल उदाहरण 11: यदि आकाश को समुद्र, समुद्र को पानी, पानी को हवा, हवा को बादल और बादल को नदी कहा जाए, तो हम प्यास लगने पर क्या पीते हैं?
| चरण | सोच |
|---|---|
| वास्तविक उत्तर | हम पानी पीते हैं |
| पानी का नया नाम | "पानी को हवा कहा जाता है" |
| उत्तर | हवा |
हल उदाहरण 12: यदि लाल को हरा, हरा को नीला, नीला को सफ़ेद, सफ़ेद को पीला और पीला को काला कहा जाए, तो —
| प्रश्न | वास्तविक रंग | नया नाम (उत्तर) |
|---|---|---|
| रक्त का रंग क्या है? | लाल | हरा |
| साफ़ आकाश का रंग क्या है? | नीला | सफ़ेद |
| दूध का रंग क्या है? | सफ़ेद | पीला |
| तोते/पत्तियों का रंग क्या है? | हरा | नीला |
प्रश्न बनाते-हल करते समय ध्यान रखें: वही प्रश्न विश्वसनीय है जिसका वास्तविक उत्तर एक ही हो। "पक्षी कहाँ उड़ते हैं?" जैसे प्रश्न में आकाश और हवा दोनों उत्तर बन सकते हैं, इसलिए ऐसे अस्पष्ट प्रश्नों से बचें।
10. वाक्य / शब्द कोडिंग (उभयनिष्ठ शब्द विधि)
नियम: दो वाक्यों में जो शब्द उभयनिष्ठ हैं, उनके कूट भी उन्हीं दो कूट-वाक्यों में उभयनिष्ठ होंगे। कूटों का क्रम शब्दों के क्रम जैसा हो, यह ज़रूरी नहीं।
हल उदाहरण 13: किसी कूट भाषा में —
| क्रम | वाक्य | कूट |
|---|---|---|
| (i) | sky is blue | la pi mo |
| (ii) | sea is blue | mo ka la |
| (iii) | sea is very deep | ru la zo ka |
| तुलना | उभयनिष्ठ शब्द | उभयनिष्ठ कूट | निष्कर्ष |
|---|---|---|---|
| (i) और (ii) | is, blue | la, mo | (i) में बचा sky = pi; (ii) में बचा sea = ka |
| (ii) और (iii) | sea, is | ka, la | sea = ka पहले से ज्ञात, अतः is = la; तब blue = mo |
| (iii) में बचे | very, deep | ru, zo | दोनों में से किसका कौन-सा कूट है — निर्धारित नहीं किया जा सकता |
इस प्रकार sky = pi, is = la, blue = mo, sea = ka निश्चित हैं; "deep" का कूट ru या zo में से कोई भी हो सकता है, इसलिए उसका उत्तर "निर्धारित नहीं किया जा सकता" है।
हल उदाहरण 14 (हिंदी वाक्य):
| क्रम | वाक्य | कूट |
|---|---|---|
| (i) | मेरा भारत महान | ka la pa |
| (ii) | भारत सुंदर देश | ta pa ma |
| (iii) | मेरा सुंदर घर | ka ma ja |
| तुलना | उभयनिष्ठ शब्द → कूट |
|---|---|
| (i) और (ii) | भारत → pa |
| (i) और (iii) | मेरा → ka |
| (ii) और (iii) | सुंदर → ma |
| बचे हुए | महान → la (i से), देश → ta (ii से), घर → ja (iii से) |
यहाँ हर शब्द का कूट निश्चित है, क्योंकि हर वाक्य-युग्म में ठीक एक शब्द उभयनिष्ठ है।
हल उदाहरण 15 (संख्या कूट): "good sweet fruit" = "1 3 7", "sweet red flower" = "5 3 2", "red fruit basket" = "2 7 9"।
| तुलना | उभयनिष्ठ | परिणाम |
|---|---|---|
| (i) और (ii) | sweet ↔ 3 | sweet = 3 |
| (i) और (iii) | fruit ↔ 7 | fruit = 7, तब good = 1 |
| (ii) और (iii) | red ↔ 2 | red = 2, तब flower = 5, basket = 9 |
हल उदाहरण 16 (आंशिक हल): "pen is red" = "tu na ki", "red rose is fresh" = "ki po na zu", "fresh pen" = "tu zu"।
| तुलना | उभयनिष्ठ | परिणाम |
|---|---|---|
| (ii) और (iii) | fresh ↔ zu | fresh = zu |
| (iii) में बचा | pen ↔ tu | pen = tu |
| (i) और (ii) | is, red ↔ na, ki | is और red के कूट आपस में तय नहीं होते |
| (ii) में बचा | rose ↔ po | rose = po |
अतः "rose" का कूट po है, पर "is" का कूट निर्धारित नहीं किया जा सकता (na या ki)।
11. सशर्त कोडिंग (मूल बातें)
इसमें अक्षरों के लिए अंक/चिह्न की तालिका दी जाती है और कुछ शर्तें होती हैं। पहले शब्द के पहले और अंतिम अक्षर देखकर तय करें कि कौन-सी शर्त लागू है; कोई शर्त लागू न हो तो सीधे तालिका से कूट लिखें।
| अक्षर | A | B | E | K | M | P | R | T | U |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| कूट | 7 | $ | 4 | # | 1 | @ | 9 | % | 3 |
शर्तें:
- यदि पहला अक्षर स्वर और अंतिम अक्षर व्यंजन हो, तो दोनों के कूट आपस में बदल दिए जाते हैं।
- यदि पहला और अंतिम दोनों अक्षर व्यंजन हों, तो दोनों को * से कोड किया जाता है।
- अन्य सभी स्थितियों में तालिका से सीधे कूट लिखा जाता है।
| शब्द | पहला / अंतिम | लागू शर्त | कूट |
|---|---|---|---|
| AMBER | A स्वर / R व्यंजन | 1 — A और R के कूट बदले | 91$47 |
| EMBARK | E स्वर / K व्यंजन | 1 — E और K के कूट बदले | #1$794 |
| TRUMP | T व्यंजन / P व्यंजन | 2 — दोनों * | *931* |
| MAKER | M व्यंजन / R व्यंजन | 2 — दोनों * | *7#4* |
| BETA | B व्यंजन / A स्वर | कोई नहीं | $4%7 |
| PURE | P व्यंजन / E स्वर | कोई नहीं | @394 |
| UMPA | U स्वर / A स्वर | कोई नहीं | 31@7 |
हल उदाहरण 17: AMBER — तालिका से A=7, M=1, B=$, E=4, R=9 → 71$49। पहला अक्षर A स्वर और अंतिम R व्यंजन है, इसलिए शर्त 1 से पहले और अंतिम कूट बदलेंगे → 91$47।
12. परीक्षा में कौन-सी गलतियाँ होती हैं? (Exam Trap)
Trap 1: चक्रीय क्रम भूलना
W + 4 = 23 + 4 = 27 → 27 − 26 = 1 = A, इसलिए WORLD (+4) का पहला अक्षर A है। 26 से ऊपर जाएँ तो 26 घटाएँ; 1 से नीचे जाएँ तो 26 जोड़ें।
Trap 2: विपरीत अक्षर में 26 का योग
विपरीत अक्षर का योग 27 है (A+Z = 1+26)। 26 − n लेने पर हर अक्षर एक स्थान खिसक जाता है और उत्तर गलत हो जाता है।
Trap 3: प्रतिस्थापन में मूल वस्तु लिखना
"पानी को हवा कहा जाए तो हम क्या पीते हैं?" — उत्तर "पानी" नहीं, उसका नया नाम "हवा" है।
Trap 4: वाक्य कोडिंग में कूटों का क्रम मानना
"sky is blue = la pi mo" का अर्थ यह नहीं कि sky = la। कूट मिश्रित क्रम में होते हैं; केवल उभयनिष्ठ शब्द-कूट विधि से ही हल करें।
Trap 5: "निर्धारित नहीं किया जा सकता" को अनदेखा करना
जिस वाक्य में दो शब्द अकेले बचें (very, deep ↔ ru, zo), उनमें से किसी का भी कूट निश्चित नहीं होता। विकल्पों में ru दिखे तो भी उसे निश्चित उत्तर न मानें।
Trap 6: डिकोडिंग में नियम उल्टा न करना
कोडिंग +2 से हुई हो तो कूट से मूल शब्द निकालने के लिए −2 करना है। ECV पर फिर +2 लगाने से GEX बनेगा, जो गलत है; सही उत्तर CAT है।
Trap 7: सशर्त कोडिंग में शर्त का क्रम
पहले शर्त जाँचें, फिर तालिका लगाएँ। AMBER का सीधा कूट 71$49 लिखकर रुक जाना सबसे आम भूल है; शर्त 1 से उत्तर 91$47 है।
Trap 8: बढ़ते खिसकाव को समान खिसकाव समझना
GOLD → HQOH में पहला अंतर +1 है, पर बाकी +2, +3, +4 हैं। केवल पहला अक्षर देखकर पूरे शब्द पर +1 लगाने से SILK का गलत कूट TJML बनेगा; सही कूट TKOO है।
13. Most-Asked रिवीज़न तालिका
| # | दिया गया | नियम | प्रश्न | उत्तर |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MANGO → NBOHP | +1 | APPLE | BQQMF |
| 2 | BOOK → CPPL | +1 | WORD | XPSE |
| 3 | CAT → DBU | +1 | — | — |
| 4 | FISH → EHRG | −1 | PLAN | OKZM |
| 5 | ROAD → URDG | +3 | SWAN | VZDQ |
| 6 | MASTER → OCUVGT | +2 | LIGHT | NKIJV |
| 7 | ZEBRA → XCZPY | −2 | CAMEL | AYKCJ |
| 8 | हर अक्षर −2 | −2 चक्रीय | TABLE | RYZJC |
| 9 | हर अक्षर +4 | +4 चक्रीय | WORLD | ASVPH |
| 10 | हर अक्षर −3 | −3 | NIGHT | KFDEQ |
| 11 | कूट ECV (+2 से बना) | डिकोड −2 | मूल शब्द | CAT |
| 12 | GOLD → HQOH | +1, +2, +3, +4 | SILK | TKOO |
| 13 | +1, +2, +3, +4 | बढ़ता | GOAT | HQDX |
| 14 | −1, −2, −3, −4 | घटता | NAME | MYJA |
| 15 | +1, −1 बारी-बारी | एकांतर | PAINT | QZJMU |
| 16 | GIRL → TRIO | विपरीत | HOLD | SLOW |
| 17 | विपरीत अक्षर | योग 27 | BOY | YLB |
| 18 | विपरीत अक्षर | योग 27 | LOVE | OLEV |
| 19 | विपरीत अक्षर | योग 27 | WIZARD | DRAZIW |
| 20 | विपरीत अक्षर | योग 27 | MILK | NROP |
| 21 | PAPER → REPAP | उल्टा | PENCIL | LICNEP |
| 22 | उल्टा | उल्टा | MIND | DNIM |
| 23 | FISH → ITJG | +1 फिर उल्टा | BIRD | ESJC |
| 24 | MONKEY → NOMYEK | आधे-आधे उल्टे | DONKEY | NODYEK |
| 25 | पहला-अंतिम अक्षर बदले | स्थान-परिवर्तन | CHAIR | RHAIC |
| 26 | BAD → 214 | स्थान-मान | FACE | 6135 |
| 27 | CAT → 24 | योग | DOG | 26 |
| 28 | RAM → 32 | योग | SHYAM | 66 |
| 29 | CAT → 48 | योग × 2 | BAT | 46 |
| 30 | A = 26 (विपरीत) | 27 − n | CAT | 24 26 7 |
| 31 | A = 26 (विपरीत) | 27 − n | BED | 25 22 23 |
| 32 | 8-15-13-5 | स्थान-मान से शब्द | शब्द | HOME |
| 33 | 23-1-18 | स्थान-मान से शब्द | शब्द | WAR |
| 34 | पानी को हवा कहा जाए | प्रतिस्थापन | हम क्या पीते हैं? | हवा |
| 35 | लाल को हरा कहा जाए | प्रतिस्थापन | रक्त का रंग? | हरा |
| 36 | नीला को सफ़ेद कहा जाए | प्रतिस्थापन | साफ़ आकाश का रंग? | सफ़ेद |
| 37 | सफ़ेद को पीला कहा जाए | प्रतिस्थापन | दूध का रंग? | पीला |
| 38 | sky is blue / sea is blue | उभयनिष्ठ | sky | pi |
| 39 | (ii) और (iii) से | उभयनिष्ठ | is | la |
| 40 | sea is very deep | बचे दो शब्द | deep | निर्धारित नहीं |
| 41 | मेरा भारत महान / भारत सुंदर देश | उभयनिष्ठ | भारत | pa |
| 42 | मेरा सुंदर घर | उभयनिष्ठ के बाद बचा | घर | ja |
| 43 | good sweet fruit = 1 3 7 | उभयनिष्ठ | good | 1 |
| 44 | pen is red / red rose is fresh | आंशिक | is | निर्धारित नहीं |
| 45 | सशर्त तालिका | शर्त 1 (स्वर…व्यंजन) | AMBER | 91$47 |
| 46 | सशर्त तालिका | शर्त 2 (व्यंजन…व्यंजन) | TRUMP | *931* |
| 47 | सशर्त तालिका | कोई शर्त नहीं | BETA | $4%7 |
| 48 | सशर्त तालिका | कोई शर्त नहीं | UMPA | 31@7 |
14. परीक्षा में यह टॉपिक कैसे पूछा जाता है
| प्रश्न का ढाँचा | नमूना प्रश्न (सुयोग अकादमी द्वारा तैयार) | उत्तर व संकेत |
|---|---|---|
| अक्षर खिसकाना | किसी कूट भाषा में ROAD को URDG लिखा जाता है। उसी भाषा में SWAN को कैसे लिखा जाएगा? | VZDQ (+3) |
| विपरीत अक्षर | यदि GIRL को TRIO लिखा जाता है, तो HOLD को क्या लिखा जाएगा? | SLOW |
| संख्या कोडिंग | यदि CAT = 24, तो DOG = ? | 26 (योग) |
| डिकोडिंग | यदि हर अक्षर +2 खिसकाकर कूट बनता है, तो ECV किस शब्द का कूट है? | CAT |
| प्रतिस्थापन | यदि लाल को हरा, हरा को नीला, नीला को सफ़ेद कहा जाए, तो साफ़ आकाश का रंग? | सफ़ेद |
| वाक्य कोडिंग | "sky is blue" = "la pi mo", "sea is blue" = "mo ka la" — sky का कूट? | pi |
| सशर्त | दी गई तालिका और शर्तों से TRUMP का कूट? | *931* |
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15. इसे आसानी से याद कैसे रखें?
1. "नीचे लिखो, अंतर गिनो": मूल शब्द और कूट को एक के नीचे एक लिखें और हर अक्षर का अंतर लिखें — 80% प्रश्न यहीं हल हो जाते हैं।
2. 27 का जादू: किसी अक्षर का विपरीत = 27 − क्रम। "GIRL → TRIO", "HOLD → SLOW", "WIZARD → DRAZIW" जैसे जोड़े याद रखें।
3. EJOTY से क्रम: E-J-O-T-Y = 5-10-15-20-25; बाकी अक्षर इनसे ±1, ±2।
4. प्रतिस्थापन मंत्र: "असली उत्तर सोचो, फिर नया नाम लिखो।"
5. वाक्य कोडिंग मंत्र: "उभयनिष्ठ शब्द = उभयनिष्ठ कूट; दो अकेले बचें तो निर्धारित नहीं।"
6. डिकोडिंग मंत्र: "कोडिंग में जो जोड़ा, डिकोडिंग में वही घटाओ।"
7. सशर्त मंत्र: "पहले शर्त, फिर तालिका" — पहला और अंतिम अक्षर स्वर है या व्यंजन, यह सबसे पहले देखें।
16. कथन अभ्यास
विपरीत अक्षर युग्म के क्रमों का योग 26 होता है। — गलत (योग 27 होता है)।
यदि ROAD = URDG, तो SWAN = VZDQ। — सही (+3)।
A को 2 स्थान पीछे खिसकाने पर Y मिलता है। — सही।
यदि CAT = 24, तो DOG = 25। — गलत (4 + 15 + 7 = 26)।
GIRL का विपरीत अक्षर कूट TRIO है। — सही।
"पानी को हवा कहा जाए" तो हम पानी पीते हैं — यही उत्तर है। — गलत (उत्तर नया नाम "हवा" है)।
वाक्य कोडिंग में कूट हमेशा शब्दों के क्रम में ही लिखे जाते हैं। — गलत (कूट मिश्रित क्रम में हो सकते हैं)।
FISH → ITJG नियम से BIRD का कूट ESJC है। — सही (+1 फिर उल्टा)।
डिकोडिंग में कोडिंग का नियम उल्टा लगाया जाता है। — सही।
A = 26 वाली विपरीत संख्या कोडिंग में BED = 25 22 23 है। — सही।
GOLD → HQOH नियम से SILK का कूट TJML है। — गलत (+1, +2, +3, +4 से TKOO)।
सशर्त कोडिंग में शर्तें तालिका लगाने के बाद अनदेखी की जा सकती हैं। — गलत (शर्त लागू हो तो कूट बदल जाता है)।
17. एक दिन पहले — 14 रेखाएँ
- मूल शब्द और कूट को एक के नीचे एक लिखकर अक्षरवार अंतर निकालें।
- समान अंतर = सीधा खिसकाव; +1, +2, +3 = बढ़ता; +1, −1 = एकांतर।
- Z + 1 = A, A − 1 = Z (चक्रीय क्रम)।
- विपरीत अक्षर = 27 − क्रम; A↔Z, M↔N।
- GIRL ↔ TRIO, HOLD ↔ SLOW, WIZARD ↔ DRAZIW (विपरीत कूट)।
- कूट का पहला अक्षर मूल के अंतिम के पास हो तो उल्टा क्रम सोचें।
- संख्या कूट में स्थान-मान, उसका योग या विपरीत स्थान-मान जाँचें।
- CAT = 24, DOG = 26 (योग नियम)।
- डिकोडिंग = कोडिंग का उल्टा नियम।
- प्रतिस्थापन में उत्तर = वास्तविक वस्तु का नया नाम।
- वाक्य कोडिंग में उभयनिष्ठ शब्द ↔ उभयनिष्ठ कूट।
- दो शब्द एक साथ अकेले बचें तो उनका कूट निर्धारित नहीं किया जा सकता।
- सशर्त कोडिंग: पहले शर्त, फिर तालिका।
- हर उत्तर को दिए गए उदाहरण पर उलटकर जाँचें।
18. अभ्यास
नोट पढ़ने के बाद पेज के अंत में दिए 25 प्रश्नों का अभ्यास क्विज़ हल करें। हर प्रश्न में अक्षरों का क्रम लिखकर नियम निकालें और उत्तर चुनने से पहले उसे दिए गए उदाहरण पर उलटकर जाँचें। मिलते-जुलते अक्षर-युग्म प्रश्नों के लिए सादृश्यता व वर्गीकरण का नोट भी देखें, और CET स्तर के अभ्यास के लिए राजस्थान CET 12वीं फ़ाइनल मेगा टेस्ट सीरीज़ 2026 हल करें।
19. निष्कर्ष: परीक्षा के लिए क्या याद रखें?
कोडिंग-डिकोडिंग का हर प्रश्न नियम पहचानने का खेल है — अक्षर कितने खिसके, विपरीत बने, उल्टे लिखे गए या संख्या में बदले गए। स्थान-मान तालिका, 27 का नियम और चक्रीय क्रम याद हों तो अक्षर व संख्या कोडिंग के अधिकांश प्रश्न एक मिनट से कम में हल होते हैं। प्रतिस्थापन में नया नाम और वाक्य कोडिंग में उभयनिष्ठ शब्द-कूट विधि — ये दो नियम बाकी प्रश्नों को ढक लेते हैं। सशर्त कोडिंग में शर्तों का क्रम और "निर्धारित नहीं" वाला विकल्प सबसे ज़्यादा अंक बचाते हैं।
नीचे लिखो, अंतर गिनो | विपरीत = 27 − n | Z+1 = A | डिकोड = उल्टा नियम | प्रतिस्थापन = नया नाम | उभयनिष्ठ शब्द = उभयनिष्ठ कूट

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महत्वपूर्ण प्रश्नोत्तर (FAQs)
किसी शब्द, संख्या या वाक्य को निश्चित नियम से कूट में बदलना कोडिंग है और कूट से मूल शब्द निकालना डिकोडिंग है। प्रश्न में दिए उदाहरण से नियम पहचानकर उसे नए शब्द पर लगाया जाता है।
मूल शब्द और कूट को एक के नीचे एक लिखें और हर अक्षर के क्रम का अंतर निकालें। अंतर न बने तो विपरीत अक्षर (योग 27), उल्टा क्रम और संख्या कोडिंग जाँचें।
इसमें हर अक्षर को उसके विपरीत अक्षर से बदला जाता है, जैसे A↔Z, B↔Y। दोनों के क्रमों का योग 27 होता है, इसलिए GIRL का कूट TRIO बनता है।
C, A, T के वर्णमाला क्रम 3, 1 और 20 हैं, जिनका योग 24 है। इसी नियम से DOG = 4 + 15 + 7 = 26 होगा।
इसमें वस्तुओं के नाम एक-दूसरे से बदल दिए जाते हैं। उत्तर देते समय वास्तविक उत्तर सोचकर उसका नया नाम लिखा जाता है, जैसे पानी को हवा कहा जाए तो हम हवा पीते हैं।
दो वाक्यों में उभयनिष्ठ शब्द खोजें; उनके कूट भी दोनों कूट-वाक्यों में उभयनिष्ठ होंगे। इस तरह एक-एक शब्द को अलग करते जाएँ।
जब किसी वाक्य में दो या अधिक शब्द और उतने ही कूट किसी दूसरे वाक्य से मिलान के बाद भी साथ-साथ बचे रहें, तब उनमें से किसी एक शब्द का कूट निश्चित नहीं होता।
खिसकाने पर क्रम 26 से अधिक हो तो 26 घटाते हैं और 1 से कम हो तो 26 जोड़ते हैं। जैसे W + 4 = 27 − 26 = 1 = A, और A − 2 = Y।
डिकोडिंग में कोडिंग का उल्टा नियम लगता है। यदि कूट +2 खिसकाकर बना है, तो कूट ECV में −2 करके मूल शब्द CAT मिलता है।
इसमें अक्षरों के अंक/चिह्न की तालिका के साथ कुछ शर्तें दी जाती हैं, जैसे पहला अक्षर स्वर और अंतिम व्यंजन हो तो उनके कूट बदल दें। पहले शर्त जाँचकर फिर तालिका से कूट लिखा जाता है।
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